Scroll to top

Pravidla

Seznamte se s pravidly akce, aby váš zážitek byl hluboký a nerušený.

Pravidla

Tápete, jak bude akce probíhat? Co je a co není vhodné? Seznamte se s jejími pravidly.

Pravidla v. 1.01

Pravidla se mohou měnit až do startu, kde obdržíte finální verzi vytištěnou. Změny oproti předchozí verzi budou vyznačeny, nebo na ně bude upozorněno jinak. S každou změnou se zvýší verze pravidel. Za změny se nepovažují opravy překlepů apod., které nemohou ovlivnit výklad pravidel.

Obecná ustanovení

Hra Labyrint je jednodenní hrou, která se odehraje na území České Republiky případně v zemích Evropské Unie. Základní jednotkou hry je tým. Tým tvoří 3 až 5 lidí. Hry se účastníte na vlastní nebezpečí a zodpovědnost. V každém týmu musí být alespoň jedna osoba starší 18 let. Ta plně zodpovídá za všechny neplnoleté členy daného týmu. Ve vlastním zájmu neporušujte zákony ani pravidla v místě obvyklá (např. ne všude je možno jezdit na kole, někde se nesluší jezdit rychle). Soutěž je konkurenční. Týmy si nesmí navzájem pomáhat.

Hry se smí účastnit pouze týmy, které uhradily startovné a objednávku.

Tým smí používat pouze dopravní prostředky poháněné lidskou silou. Výjimkou mohou být dopravní prostředky na stanovištích, ale vždy pouze podle pokynů organizátorů. Za porušení pravidel může být tým diskvalifikován.

Pokud není řečeno/napsáno zřetelně jinak nebo není-li zřejmé z povahy šifry něco jiného, je použita abeceda bez diakritiky obsahující 26 písmen bez CH.

Hra se ovládá, jako již mnohokrát, pomocí SOVY, se kterou lze komunikovat přes webový prohlížeč. Manuál SOVY je nedílnou přílohou č.1 těchto pravidel.

Cíl hry

Pobavit se.

Co nejdříve najít poklad a dojet do cíle v plném počtu a s co nejvyšším počtem získaných bodů.

Vítěz hry získává kromě slávy i právo a povinnost uspořádat další ročník Labyrintu.

Start hry

Start hry bude v sobotu 30.5.2026 v 6:00.

Na startu obdržíte:

obálky se šiframi a diskvalifikační obálky

platná pravidla hry

3 symboly obálek k otevření

Cíl

Cíl hry je na stejném místě jako Start.

Hra je ukončena zadáním cílového hesla, které naleznete u pokladu. Pokud heslo nezadáte, vaše hra se ukončí automaticky v 19:30.

Do 21:00 musí tým odevzdat všechny neotevřené obálky orgům v cíli.

Obálky a šifry

Šifry jsou rozděleny do 3 pater, v každém patře jsou 3 šifry.

Tým dostane na startu:

více než 9 jedinečně označených obálek a 3 symboly obálek k otevření

Některé obálky jsou diskvalifikační, ty je nutno dovézt do cíle neporušené – v případě jejich poškození je tým diskvalifikován a jeho bodové hodnocení nebude vyhlašováno.

Na každém A stanovišti v 1. a 2. patře jsou uvedeny symboly dvou obálek z následujícího patra, takto označené obálky můžete otevřít.

V průběhu hry můžete být vyzváni k otevření dalších obálek.

Každá správně otevřená obálka obsahuje šifru, popřípadě pomocný materiál.

Stanoviště

Labyrint XXV má celkem 10 stanovišť. 9 základních, vyplývajících ze šifer, a místo s ukrytým pokladem. Všechna stanoviště jsou označena logem Labyrintu XXV.

Na každém základním stanovišti najdete snadno dostupný A kód,

naznačený způsob získání B kódu, případně organizátora, který vás bude dále instruovat,

dvě indicie k řešení pokladové šifry.

V prvním a druhém patře (na A stanovišti) najdete symboly pro otevření 2 obálek vyššího patra.

Stanoviště neničte a neodnášejte, stanoviště by po Vašem odchodu mělo zůstat v nezměněné podobě.

Stanoviště jsou časově omezena.

A-kódy zůstávají dostupné po dobu, kdy je stanoviště otevřené a ještě maximálně hodinu po jeho uzavření.

Stanoviště prvního patra jsou otevřena od 7:00 do 11:30.

Stanoviště druhého patra jsou otevřena od 11:00 do 16:00.

Stanoviště třetího patra od 14:00 do 19:00.

Je možné, že půjde získat B-kód i po uzavírací době (nebo A i B kód před otevírací dobou stanoviště), pokud tomu tak je, můžete tak učinit. Nicméně to není zaručeno, a nemůže být ani požadováno, proto na to vůbec nespoléhejte.

Poklad je uložen nejpozději v 17:00.

Tým se smí během hry libovolně dělit, není však zaručeno, že na všech stanovištích bude smět plnit úkoly, které mají stanovený vyšší počet osob k jeho plnění.

Schéma hry

Kódy

Kódy šifer, A a B kódy jsou běžná podstatná jména v 1. pádu. Zadáním kódu šífry do systému získá tým informaci o umístění dalších 2 stanovišť. A kódy jsou snadno dostupné na stanovištích. Pro B kódy je potřeba splnit nějaký úkol. Pokud si máte vyzvednout nějaký předmět, vždy berte pouze jeden kus na tým. Název předmětu sám o sobě ale kódem není, je potřeba pokračovat dále, dle zkušeností, invence, vůle, ... . Pokud jste získali takový předmět, můžete stanoviště opustit. Splnění úkolu pro získání B kódu je na některých stanovištích omezeno časovým limitem. Pokud chcete úkol pro získání B kódu opakovat, zařaďte se na konec fronty. Počet opakování úkolu omezen není, ale může být, pokud by došlo k zneužívání tohoto faktu. Před startem hry i v jejím průběhu lze nalézt i definovaný počet C kódů.

Poklad

V průběhu hry musíte navštívit co nejvíce stanovišť, ideálně všechna, abyste mohli nalézt cestu k pokladu.

Hodnocení a postihy

Vyhrává Tým, který získá nejvíce bodů.

V případě shodného počtu získaných bodů bude přihlédnuto k času odeslání cílového hesla. V případě rovnosti bude přihlédnuto k šikovnosti při zdolávání celé hry.

vyřešená šifra: + 40 bodů

získaný A kód: +20 bodů

získaný B kód: +40 bodů (lze zadat až po zadání A-kódu stanoviště)

získaný C kód: +4 body

vyžádaná nápověda: -20 bodů

vyžádaný postup: -20 bodů, až po vyžádání nápovědy

vyžádané řešení: -20 bodů, až po vyžádání nápovědy a postupu

získaný poklad: +150 bodů

trhnutá nesprávná obálka: DISKVALIFIKACE

penalizace:

za hrubé porušení pravidel hry: až -1150 bodů

Doporučená výbava

šifrovací pomůcky, psací potřeby všeho druhu, nůžky, průhledná psací folie (průsvitný papír), rovná podložka pro luštění pokladové šifry, lékárnička, sluchátka s 3,5 mm jackem na tým, pláštěnka, šátek, powerbanka pro každého člena týmu s kabelem s USB-C konektorem (jeden kabel v týmu alespoň 1 m dlouhý), pracovní rukavice, nářadí a náhradní duše na běžné opravy kola či demontáž některých jeho částí.

Průběh hry

Během hry je zakázáno vstupovat na označené soukromé pozemky, pokud není výslovně povoleno pořadatelem. Na kole se držte jen na silnicích a cyklostezkách. Pokud je stanoviště mimo zmíněné, dojděte pěšky / veďte kolo.

Hra se koná za každého počasí, vyjma padajících trakařů.

Účastníci jsou povinni řídit se dopravními předpisy a vždy se zachovat tak, aby nedošlo k ohrožení na životě, zdraví či majetku.

Používání jiné inteligence (typicky AI) kromě přirozené je zakázáno a může vést i k diskvalifikaci týmu.

Fair play

Tým či jeho člen může být bodově penalizován, diskvalifikován či ostouzen v případě porušení pravidel fair play jako například ničení stanoviště, sledování jiného týmu namísto řešení šifer, tipování kódů bez návštěvy stanoviště, použití AI, nerespektování zákazu používání telefonu či jiné techniky na určitých stanovištích apod.

Imunita

Týmy, které budou organizovat některou nejbližší šifrovací hru Lhota, Lavina nebo MUHU game, mohou požádat o imunitu (celkem tedy maximálně tři týmy), a to nejpozději při registraci na místě konání. Pozdější žádosti nebudou brány v potaz. Týmy s imunitou nebudou vyhlašovány v rámci vyhlašování výsledného pořadí. Informace o imunitě bude do vyhlášení výsledků neveřejná.

Problémy na trati / problémy se šifrou

Na uvedených kontaktech neposkytujeme žádnou nápovědu. My nesmíme ani naznačovat, natož radit.

V opodstatněných případech nás však můžete během hry kontaktovat na následujících číslech:

Pepa: šestsettři 917 932 (problémy na trati)

Radek: šestsetdva 287 214 (problémy na trati)

Olda: šestsetčtyři 876 037 (problémy se šiframi)

Petr: sedmsetsedmdesátsedm 787 436 (problémy se šiframi)

Míra: sedmsetsedmdesátšest 389 391 (problém se Sovou)